2008. március 29., szombat

Ez ám a diák-Kánaán: MMORPG-k a suliban!

"All the world's a stage,
And all the men and women merely players..."

Nő az érdeklődés az oktatási célú játékok iránt, melyek élvezetesebbé teszik a tananyagot, jobban felkeltik a diákok figyelmét.
A masszívan többszereplős online szerepjátékokban (MMORPG-k) a verseny és az együttműködés, a csapatépítés új, az iskolarendszerben is hasznosítható modelljei alakulnak ki. A diákok kreatív énjét előcsalogató lehetőségek adódnak: stratégiák, megoldások kidolgozása, a tagok szerteágazó tehetségének maximális kihasználása.
A felfedezésalapú és a célorientált tanulást egyaránt támogató játék személyessé teszi a tananyagot, más eszközökkel kivitelezhetetlen élményekben részesíti a diákokat.
Az Indiana Egyetem Szintetikus világok kezdeményezésének 3D-s Ardenje például Shakespeare univerzumába enged bepillantást: korabeli szokásokról, történelmi eseményekről és az angol nyelv akkori állapotáról tudunk meg minél többet.
A Rich Man Game pedig a stratégiakészítésben, a stratégia érvényesítésében segít. A résztvevők üzleteket kötnek, heti alapon kereskednek, megtanulják, miként hasznosítsák a gazdasági órákon tanultakat.
Várhatóan az előállítási költségek is esni fognak e területen köszönhetően a nyílt forráskód terjedésének.
Forrás: Agent Portal

Gépi Megasztár

Egy kanadai fejlesztésű program a HitLab, zenészeknek szóló közösségi oldalon intelligens algoritmusok segítségével kiértékeli a feltöltött szerzeményeket.

A rendszer 0-tól 100-ig ad egy pontszámot, amely a dal sikerességét jelzi előre:

  • ha a feltöltött zenénk 40% alatt teljesített, akkor nem érdemes zenei karrierben gondolkodnunk
  • ha a kapott pontszám 70% fölötti, akkor biztosan egy szélesebb csoportnak is tetszeni fog
  • ha pedig 92% fölött van, szinte biztos, hogy meg fog minket keresni egy lemezcég

A HitLab egyik kimondott célja az, hogy lehetőségünk legyen a zenei kiadókhoz közvetlenül eljutnunk, az oldal 26 lemezcéggel áll kapcsolatban.

A weboldal készítői is tudják, hogy egy szám sikeréhez a zenei mintázatokon kívül nagyon sok tényező járul még hozzá: a dalszöveget, a marketing munkát, az előadó karizmáját nem tudják ebben a megközelítésben figyelembe venni, viszont a szerzeményben rejlő sláger-potenciált jól be lehet lőni az algoritmusok segítségével.

Forrás: Agent Portal

Pápaszemem, pápaszemem, mondd meg nékem!

Amikor nem találjuk a lakáskulcsot, a bérletet, a mobiltelefont, mennyivel könnyebb lenne, ha egy gép megmondaná, mit hol keressünk.
A Tokió Egyetemen dolgozó Yasuo Kuniyoshi, az MI-kutatás professzora és Tatsuya Harada, a fuzzy logika elismert szakértője pont ilyen mindenre emlékező okos szemüveget, Smart Goggle-t fejlesztett ki.
Az üvegbe épített parányi kamera folyamatosan rögzíti a viselője által látottakat. A rendszer azonosítja a beszkennelt tárgyakat, és közli, mik lehetnek azok.
Míg a hardver gyorsan elkészült, a tárgyak azonosítását végző algoritmus hosszú évek munkája. A rendszer idővel a világhálóról csak a tárolókapacitásától függő mennyiségű információval bővíthető. Ilyen adatbázissal a szemüveg sokkal többet fog tudni a környezetről annál, mint amit viselője lát belőle. Állatokat, növényeket, elektronikai berendezéseket, sőt, akár embereket is képes lesz nevükön nevezni.
Az eszköz egyelőre még túl nagy, azonban a közeljövőben okos pápaszemünket meg sem lehet majd különböztetni a közönséges szemüvegtől.
Forrás: Agent Portal

Métisz, az értelem és megfontoltság istennője



Az EU 23 hivatalos nyelve közt a lehetséges fordításpárok száma 253.
Ebben az uniós nyelvi Bábelben a folyamat automatizálása tűnik kézenfekvő megoldásnak, ám eddig a gépi fordítás drága és lassú volt:
  • a nyolcvanas éveket a szabályalapú megközelítés jellemezte: a számítógépnek megtanították a mondattani szabályokat, majd azokat felhasználva a szöveget egyik nyelvről a másikra ültette át

  • a kilencvenes évek elejétől a szövegkorpuszokon alapuló statisztikai módszerekre tevődött át a hangsúly: a korpusz nagy mennyiségű strukturált, elektronikusan tárolt és feldolgozott egy- vagy két- ill. többnyelvű szövegből tevődik össze, előállítása azonban meglehetősen költséges, ezért elég ritkák, és kifejezetten szakszövegekre vonatkoznak.

A 2007 végén lezárult európai uniós METIS II projekt azonban bebizonyította, hogy létezik a ma elterjedt módszereknél olcsóbb és gyorsabb is, az igen hatékony mintaegyeztetés: az eljárással a nyelvtani szabályok szintén felhasználhatók, fordítási alternatívák generálódnak, melyek közül a korpusz segítségével beazonosítható a legpontosabb és egyben legvalószínűbb változat. A világhálón már hozzáférhető egy prototípus.

Forrás: Agent Portal

2008. március 26., szerda

Tanulj, Eddie, bölcs avatár lesz belőled!








A Rensselaer Intézet kutatói az egyre megnyerőbb külsejű, ám változatlanul ostoba avatárok intelligenciájának feljavításán dolgoznak: Első karakterük, Eddie egy négyéves kisfiút formáz. Azt igyekeznek elérni, hogy ugyanúgy következtessen, mint a vele egykorú húsvér gyerekek.
A cél csak a szuperszámítógépek feldolgozási kapacitásával kivitelezhető.
A Selmer Bringsjord által vezetett csoport az elmeteóriából (theory of mind) indult ki. Automatizált tételbizonyítót (theorem prover) hoztak létre; a szoftver Eddie vezérlését lehetővé tevő billentyűleütéseket szimulált. A gépfiú ugyanazt a választ adta, mint a négyéves gyerekek, de elméje feljavítható egy felnőtt szintjére is.
A kutatók olyan ágensek létrehozására törekednek, amelyek figyelembe veszik más ágensek tudatállapotát, következtetéseket vonnak le belőlük, és avatárokként az ember által megéltekhez kapcsolódó állapotokkal rendelkeznek.
Eddie bármely digitális környezetben, az oktatásban, a gyógyításban, a honvédelemben stb. is hasznosítható lesz.
A távolabbi cél a mások hologramjával való interakciót biztosító virtuális valóságrendszer kidolgozása, amelyben a szintetikus karakterek közvetlen kommunikációt folytatnak humán partnereikkel.
Forrás: Agent Portal
Szórakoztató ajánló: Second Life

Mit látunk a high-tech kristálygömbben?

Az adatbányászatot és a gépi tanulást kombináló meglepetés-modellezés nem kívánt események előrejelzésével sokat segíthet azok kezelésében.
Egyik technológia sem új, együttes alkalmazásukra azonban eddig még nem volt példa. A módszerrel a majdani károk, negatív következmények minimalizálhatók. „Csak” vissza kell tekintünk a múltbeli váratlan eseményekre, és azok alapján elkészíteni a jövőre vonatkozó modellt.
Ezt az új kutatási területet leginkább a Microsoft 2003-ban indult közlekedés-előrejelző programja, a SmartPhlow szemlélteti, mely váratlan torlódásokra, a dugók hirtelen megszűnésére stb. figyelmezteti a vezetőket. A projekt vezetője, Eric Horvitz elmondta, hogy munkájukat hosszas adatgyűjtéssel kezdték: a közlekedésről és az azt befolyásoló eseményekről – időjárásról, nyaralásról-telelésről, fontos személyek látogatásáról, sportrendezvényekről stb. – is igyekeztek a lehető legtöbb információt összeszedni, majd feldolgozni. Azután Bayes-féle valószínűségen alapuló gépitanulás-algoritmusokkal kutattak a meglepetést előidéző minták után.
A forgalom váratlan eseményeinek legalább a felét képesek így prognosztizálni. Tervezik a program kereskedelmi forgalomba hozását.
Bár a SmartPhlow közlekedés-specifikus, a kutató szerint megközelítésük általános, és így számos más terülten szintén alkalmazható.
Forrás: Agent Portal
Archívum: Bayes tiszteletes és a csúcstechnológia
Szórakoztató ajánló:

2008. március 25., kedd

Valóságbányászat avagy a kaján mosolyú kutató

Az MIT Média laboratóriumának kutatásai során mobiltelefonok cellainformációit feldolgozva próbálnak meg következtetéseket levonni egy személy vagy egy közösség működésére. Sandy Pentland valóságbányászati (Reality Mining) projektjében 100 kollégájának és diákjának speciális Nokia telefonokat adott, melyekben állandóan be volt kapcsolva a bluetooth, és egy program segítségével minden készülék adatait folyamatosan rögzítette. Az így nyert információkból az egyes személyek mozgását és napi rutinjait is fel tudta térképezni.

A valóságbányászat a szociálpszichológiából ismert Jakob Lévy Moreno és a magyar Mérei Ferenc nevéhez köthető szociometria tudományának egyfajta modern informatizált változata; ám most az elődökénél sokkal nagyobb babérokra törnek a kutatók okostelefonjaink speciális szenzorainak segítségével:

  • a gyorsulásérzékelő segít meghatározni, hogy milyen irányban tartják a telefont, hogy tulajdonosa éppen egy helyben áll, hirtelen feláll, sétál vagy éppen fut valahová

  • a beépített mikrofon és egy elemző program segítségével a beszélő érzelmi állapotára is lehet következtetni
Az így kapott adatokból meghatározhatóvá válik, hogy az adott személy milyen szituációban van éppen, kik veszik körül: a kollégái, a barátai vagy a családtagjai, ill. napirendjének jellegzetességeit is fel tudják tárni, sőt a rendszer tanácsokat adhat, hogy mikor mit csináljon az illető. Pentland szerint telefonjaink csak úgy válhatnak egyre okosabb tanácsadóinkká, ha állandóan magunknál tartjuk őket. (!)
Ezeknek az infokommunikációs eszközöknek az előnyét már olyan óriás cégek, mint az Accenture, vagy az Intel is felismerte.
Jómagam picinysége azonban a professzor mosolyában némi kajánságot vél felfedezni …
Forrás: Agent Portal

2008. március 15., szombat

Szép új babavilág?

iCub vagyok


Tudósok beszélni tanítják csemetéjüket:

az iCub nevű, egy méter magas humanoidot.
A méret nem véletlen – iCub egy kétéves gyermeket formáz,

A robotikusok és MI-kutatók nyelvfejlődés specialistákkal dolgoznak együtt. Arra kíváncsiak, hogyan sajátítja el egy gyerek a beszédet, szülei miként tanítják meg a verbális kommunikációra?
A kutatás interdiszciplináris, a fejlesztésekben a pszichológia, a neurofiziológia, a mechatronika, a motorikus vezérlés és a gépi látás eredményeit egyaránt felhasználják. Az érzékelést/észlelést biológiailag inspirált algoritmusokon keresztül vizsgálják.
A résztvevők (európai, amerikai és japán felsőoktatási intézmények) szerint ez az első eset, amikor ennyire komplex munkával igyekeznek beszédre tanítani egy gépet.
A humanoidnak először tárgyakat és cselekedeteket kell tudnia megnevezni, mert csak így lesz képes olyan alapmondatok elsajátítására és memorizálására mint „a robot pálcát rak a kockára”.
Angelo Cangelosi, a Plymouth Egyetem mesterségesintelligencia-professzora szerint kutatásaik végeredménye meg fogja határozni a működőképes humanoidok tervezéséhez szükséges tudományos és technológiai követelményeket.
Ha sikerrel járnak, idővel elkezdődhet a tanuló, gondolkozó és beszélő robotok fejlesztése.
Forrás: Agent Portal

Archívum: Nagyszabású japán projekt indul humanoid robot fejlesztésére

Szórakoztató ajánló:

2008. március 2., vasárnap

Emberibb interakció a számítógépeinkkel

Az ember-számítógép interakció olyanná alakítható, ahogy mi kommunikálunk egymással?
A 2003-ban 32 partner részvételével indult Similar projektben európai kutatók a beszédre, a gesztusokra, a látásra, a tapintásra, sőt a közvetlen agy-számítógép kapcsolatra összpontosítanak.
Cél, hogy a számítógép-ember interakció valami olyanná alakuljon, mint az ember-ember interakció.
Különböző területeket vizsgálnak: közvetlen és számítógépen keresztüli ember-ember, egy ember-több ember, több ember-több ember kommunikációt.
„A HCI (human-computer interaction) több tudományágra kiterjed, amelyeket egy pán-európai hálózatban szeretnénk közös nevezőre hozni.” - nyilatkozta Benoit Michel projektkoordinátor.
Eddigi legfőbb eredményük az interfész-tervezésre használandó nyílt forráskódú OpenInterface szoftver.
A szabványok kidolgozásában a W3C konzorciummal végeznek közös munkát, így a UsiXML leíró nyelvvel írnak programokat és segédprogramokat.
Ilyen a TACTICS érintésalapú térképrendszer is, melynek lényege, hogy a 3D-s megjelenítést használva a látáskárosultak is könnyen tájékozódjanak egy-egy városban - mintha a fejlesztők a Google Earth-t és a Braille írást gyúrták volna egybe. Kereskedelemben való megjelenésére állítólag nem kell sokat várni.
A közeljövőben az interfésztervezés összes részterületén komoly előrelépésekre számíthatunk. :-)
Forrás: Agent Portal

A muzsika rejtett dimenziói - Zenei metaadatok között

A párizsi Pompidou Központhoz tartozó világhírű zenei laboratórium, az IRCAM (Institute for Music/Acoustic Research and Coordination) kutatói hét éve kezdték el audió jelzések automatikus osztályozását elvégző szoftverrendszerük fejlesztését.
Programjuk lehetővé teszi metaadatok generálását, így a felcímkézett audió file-okra könnyebben rátalálnak az ilyen jellegű információ kezelésére képes keresők. Az általuk kidolgozott Mpeg-7 specifikáció rendeltetése a különböző audiovizuális médiumoktól eredő metaadatok szabványosítása. Mindezzel a cégek alaposabban kiaknázhatják az archívumaikban rejlő lehetőségeket, a rajongók pedig könnyebben rábukkannak az internetes katalógusok „mélyén” elfekvő kincsekre.
Első, Cuidado projektjük keretében zenei böngészőt, online hangpalettát és zenei programkészítőt hoztak létre, melyek együtt, az adott szám digitális mintái alapján elemzik és indexelik a hangokat.
A szoftver automatikusan egymáshoz rendel olyan – különböző kategóriákba sorolt – darabokat, amelyek kapcsolatát, közös jellemzőiket a hallgató még csak nem is feltételezte. Egyszerűen fel sem merült benne, mert annyira távolinak tűnt egyik a másiktól.
Hugues Vinet, az IRCAM tudományos igazgatója szerint technológiáik akár különleges adatbázisok: állathangok, gépi zajok, stb. kezelésére is jók.
Úgy tűnik, mára a zeneipar fejlődése eljutott a teljes digitalizációig.
Forrás: Agent Portal

Döntős a magyar robot

Döntőbe jutott a németországi Xplore mobil robot versenyen a magyar csapat. Az automatizálási eszközöket gyártó Phoenix Contact német cég által szervezett versenyen 300 csapat mérheti össze tudását hat kategóriában.
Kucsera Péter, a Budapesti Műszaki Főiskola tanársegédje (a Zrínyi Miklós Nemzetvédelmi Egyetem robotikai területen kutató doktorandusz hallgatója is egyben) lelkes diákokat: Szalai Zoltánt, Nagy János Sebestyént és Elek Csabát maga köré gyűjtve egy dokkolásra képes mobil robottal jelentkezett.
A robot egy kezelő által előre leprogramozott útvonalat tud bejárni a kerekek elfordulásából számított pozíció figyelembevételével. Utasításra vagy az akkumulátorok kimerülése esetén pontosan visszaáll a dokkoló állomásra. Kezelője képes a robot útvonalának követésére, annak módosítására, valamint a robot leállítására és elindítására is.
A második fordulóban nyert 3000 eurós költségevetésből megépített géppel a magyarok továbbjutottak a döntőbe, melyet március 13-án rendeznek Németországban. Itt már csak a legjobb 30 csapat szerepel majd.
Forrás: Agent Portal